在C语言的GUI开发方面,有多种GUI库可以选择,其中比较常见的有GTK+、Qt和SDL等。下面将依次介绍这三种GUI库。GTK+ GTK+是一个跨平台的GUI库,它最初是针对GIMP而开发的,后来被广泛应用于Linux和Unix系统上。GTK+基于C语言开发,但是它的API设计得非常优秀,具有很好的可读性和可扩展性。此外,GTK+还有很好的...
因为SDL是专门为游戏和多媒体应用而设计开发,所以它对图形的支持非常优秀,尤其是高级图形能力,比如Alpha混和、透明处理、YUV覆盖、Gamma校正等等。而且在SDL环境中能够非常方便地加载支持OpenGL的Mesa库,从而提供对二维和三维图形的支持。 可以说,SDL是编写跨平台游戏和多媒体应用的最佳平台,也的确得到了广泛应用。相关信...
我正在使用 SDL 编写游戏,但想使用 GTK+ 进行控制。因此,我需要将 SDL_Surface 嵌入到 GTK+ 中。我该怎么做? 编辑 该游戏将是一个基于图块的传输模拟器(如OpenTTD),但我不会使用 SDL 来显示游戏 UI(屏幕截图),而是使用 GTK+。 (我发现 OpenTTD 的基于 SDL 的 GUI 相当笨拙,因为它没有与操作系统集成,...
sdl回放视频gtksurfindo 浙江理工大学学报,第26卷,第6期,2009年11月JournalofZhejiangSci2TechUniversityVol.26,No.6,Nov.2009文章编号:167323851(2009)0620897204应用SDL及GTK+实现视频多路回放江达秀,许建龙,孙树森(浙江理工大学信息电子学院,杭州310018)摘要:结合了SDL多媒体开发库、GTK+2.0图形开发包以及多线程编程技...
SDL库主要在游戏、多媒体等应用上使用。GTK,QT是GUI库。两者的应用方向是不一样的。当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到。技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统。但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题。虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快:)同样道理,GTK,QT更...
From the bottom-to-top view, framebuffer (hardware) -> OpenGL(driver)-> xlib (user space) -> gtk = sdl = qt(GUI framework) OpenGL ES和Unity3D是什么关系? OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备...
SDL 是硬件功能接口的库。QT GTK 是窗口管理的库。完全是两个针对方向。GTK QT 里面可没有针对声卡开发的东西。就像 Windows 下面编程。你用了 DirectX, 干什么还要使用 MFC 的窗口、消息函数?OpenGL 是 3D 接口库。和 SDL 、QT、GTK 的定位又不一样……SDL 有点覆盖 OpenGL 功能,但隔着一层...
答:Xserver有多种实现,如Xfree86、Xorg等,Xfree86默认不采用Framebuffer;而对于Xorg,可以根据xorg.conf里的配置判断 如 -Section "Device"- Identifier "Configured Video Device"- Driver "fbdev"-EndSection 其中的fbdev表示使用Framebuffer画图,需要内核的支持(2.2以上内核)和相应的fram...
I know that I can get a Vulkan context using SDL2 and other similar low level libraries, and I can get an OpenGL context using GTK. But I haven't found resources for combining these two approaches. To start, I'm not limited to developing on or targeting any particular Linux distribution...
在PyGTK应用程序中使用PyGame (SDL)的最佳方式是什么?我正在寻找一种方法,可以让我在GTK窗口中有一个绘图区域,同时能够管理GTK和SDL事件。 浏览0提问于2008-08-25得票数 9 1回答 更新(刷新)文本-标签- GTK c语言 、、 我用c语言开发了一个小程序的图形用户界面,它是一种计算器。我有两个输入域,可以在其...