后处理算法二次开发第2讲,开发API类型行为算法后处理算法案例地址:https://gitee.com/Vanishi/algorithm_examples, 视频播放量 1911、弹幕量 0、点赞数 31、投硬币枚数 15、收藏人数 23、转发人数 2, 视频作者 北小菜, 作者简介 音视频开发er,非卖课,咨询视频行为分析系
X-PostProcessing Libray,简称XPL,是本人开发的Unity引擎下的高品质开源后处理算法库,旨在提供业界主流的高品质后处理特效的完整解决方案,目前已完美支持Unity Post-processing Stack v2。后续也将提供对Unity引擎URP/LWRP/HDRP的兼容支持。 【GitHub地址】: 截止本文发表,目前已以开源形式放出了17种Blur算法的后处理实...
上面说的NMS算法有一个缺点就是当两个候选框的重叠度很高时,NMS会将具有较低置信度的框去掉,也就是将其置信度变成0,如下图所示,红色框和绿色框是当前的检测结果,二者的得分分别是0.95和0.80。如果按照传统的NMS进行处理,首先选中得分最高的红色框,然后绿色框就会因为与之重叠面积过大而被删掉。 在这里插入图片...
X-PostProcessing Libray,简称XPL,是本人开发的Unity引擎下的高品质开源后处理算法库,旨在提供业界主流的高品质后处理特效的完整解决方案,目前已完美支持Unity Post-processing Stack v2。后续也将提供对Unity引擎URP/LWRP/HDRP的兼容支持。 GitHub地址: https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library 截止本文发表...
PMS后处理 同大多数立体匹配算法一样,PMS的后处理一是常规操作:一致性检查和视差填充。 一致性检查 一致性检查的介绍自不必细说,还不太了解的请查看博主的两篇博文 李迎松:【算法理论】经典SGM:(4)视差计算、视差优化32 赞同 · 5 评论文章 李迎松:【编码实战】经典SGM:(5)视差优化34 赞同 · 2 评论文章 有...
高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 - 知乎 (zhihu.com) 主要模糊方式 10种模糊方式对比 性能测试 不同模糊性能对比。 思路 URP后处理主要有4部分组成 主要是由3个文件组成, Shader文件 Volume 脚本 这个是暴露给后处理使用的脚本、 RenderFeature 脚本 ...
一、感知后处理算法的定义 感知后处理算法是指对感知任务得到的结果进行进一步处理和优化的算法。感知任务通常是指使用传感器、摄像头、麦克风等设备从外界采集原始数据,并对其进行处理和分析,得到对人类有意义的信息。感知后处理算法则是在感知任务完成后对其结果进行进一步的处理和优化,以提升感知结果的质量和可用性。
两种方法的思路都是:M为当前得分最高框,Bi是待处理框,和M的IOU越大,Bi的得分就下降的越厉害。 View Code 解释如下: 如上图,假如还检测出了3号框,而我们的最终目标是检测出1号和2号框,并且剔除3号框,原始的nms只会检测出一个1号框并剔除2号框和3号框,而softnms算法可以对1、2、3号检测狂进行置信度...
十种Glitch Art后处理特效包括:通过XPL库,实现了这十种故障艺术后处理特效的源码,旨在提供丰富的赛博朋克风格视觉效果。以下是详细分析:1. RGB颜色分离故障(RGB Split Glitch):实现算法基于红绿蓝通道的uv偏移采样,可调整抖动间隔、幅度与曲线,得到丰富的渲染表现。2. 错位图块故障(Image Block ...
OK,下面开始正文,对10种主流故障艺术(Glitch Art)后处理的算法以及原理进行总结。 --- ▌01RGB颜色分离故障(RGB Split Glitch) RGB颜色分离故障(RGB Split Glitch),也称颜色偏移故障(Color Shift Glitch),是故障艺术中比较常见的表达形式之一。例如,抖音短视频App的Icon,即是RGB颜色分离故障艺术风格影响下的作品,...