voidcv::cvtColor(InputArray src,OutputArray dst,int code,int dstCn=0) 使用例子将一个RGB图,转换成灰度图 代码语言:javascript 复制 importnumpyasnpimportcv2ascv img=cv.imread(".././datasheet/len_top.jpg",cv.IMREAD_COLOR)cv.imshow('lenna',img)cv.waitKey(0)gray=cv.cvtColor(img,cv.COLOR_BG...
1 三通道 彩色; 当我们想要其他类型的图像时,这种方法就有一些局限性了,所以我们有必要了解cvtColor 这是一种颜色空间转换函数。 源码 voidcvtColor(InputArray src, OutputArray dst,intcode,intdstCn =0); src 输入图像 dst 输出图像 code 代码颜色空间转换代码 dstCn 目标图像中的信道数; 如果该参数为0,则通道...
cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY); imshow("【灰度图像】", gray); waitKey(0); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 可以在COLOR_BGR2GRAY上按F12看源码,这个枚举常量有200多个,就不列举了。 waitKey必须写在该停留的位置上。比如上面的程序,就不应该在用system(“pause”)等函数来暂停,不然图像加载不出来。
与前两期一样,依旧是调用我们的工具人老伙伴---opencv,作为我们使用cvtcolor的大前提。 import cv2 1. ②语法说明: dst=cv2.cvtColor(src,code[, dst[, dstCn]]) 其中,dst(destination)就表示我们经过函数处理后得到的目的图像,此时是矩阵形式; src(source)表示我们要进行转换的源图像对象,也是矩阵形式; code是...
颜色转换 cvtColor —— opencv学习记录(三) 在我们读取图像时通常会用到imread()函数,里面flags可以决定通道数,来得到我们想要的图像,比如: -1 按解码得到的方式读入图像; 0 单通道 灰度图; 1 三通道 彩色; 当我们想要其他类型的图像时,这种方法就有一些局限性了,所以我们有必要了解cvtColor 这是一种颜色空间...
1CvtColor2Void cv::cvtColor(InputArray src,3OutputArray dst,4INT code,5INT dstCn =06)7 将图像从一个颜色空间转换为另一个。 该函数将输入图像从一个颜色空间转换为另一个颜色空间。在从RGB颜色空间转换的情况下,应明确指定通道的顺序(RGB或BGR)。请注意,OpenCV中的默认颜色格式通常称为RGB,但实际上是BGR...
cvtColor opencv的C++代码如下: int main(int argc,char** argc){ Mat img = imread("D:/Learn/OpenCVStudy/1c.jpg");if(img.empty()) { cout<<"加载失败"<<endl;return-1; } Mat rgb, hsv; cvtColor(src, rgb, CV_RGB2BGRA); cvtColor(src, hsv, CV_RGB2HSV); ...
颜色空间转换 cvtColor该函数的文档地址 函数原型:void cv::cvtColor(InputArray src ,OutputArray dst,int code, int dstCn=0) dst = cv2.cvtColor(src,code[,dst[,dstCn]]) dstCn :目标图像的通道数,默认值是0,表示由src和code决定code表示转换标识,常见的BGR转灰度COLOR_BGR2GRAY官方...
cv::cvtColor()用于将图像从一个颜色空间转换到另一个颜色空间的转换(目前常见的颜色空间均支持),并且在转换的过程中能够保证数据的类型不变,即转换后的图像的数据类型和位深与源图像一致。 具体调用形式如下: void cv::cvtColor( cv::InputArray src, // 输入序列 ...
cv2.cvtColor()函数用于将图像从一个颜色空间转换为另一个颜色空间。它的参数包括: image:要转换的图像 code:指定要转换的颜色空间,例如cv2.COLOR_BGR2GRAY表示将BGR颜色空间转换为灰度颜色空间 dstCn:目标图像的通道数,一般为0表示与原图像保持一致 该函数返回转换后的图像。 0 赞 0 踩...