C++ bindings for the Godot script API. Contribute to godotengine/godot-cpp development by creating an account on GitHub.
不需要godot源码,但是需要[godot-cpp](https://github.com/godotengine/godot-cpp/tree/godot-3.5-stable)和[godot-cpp-header](https://github.com/godotengine/godot-headers/tree/godot-3.5-stable),注意master分支已经是godot4的代码了,所以3.5还是要切对应的3.5分支 ### 开发流程1-scons编译 godot-cpp-head...
开发流程1-scons编译 godot-cpp-header放在godot-cpp文件夹里,然后整个godot-cpp拷贝过去,创建好SConstru...
#include"game_button.h"#include"scene/gui/label.h"voidgame_button::pressed(){Button::pressed();// _on_pressed();static_cast<Label*>(get_node(NodePath("../Label")))->set_text("OK!");} 此外还需要在game文件夹下新建两个文件,register_types.h、register_types.cpp,其内容为: voidregister...
按godot文档所说的,把我们的代码当作游戏引擎的一个module是个好主意。 如何创建一个新模块?在godot-3.1-stable\modules下新建一个文件夹并命名,我直接命名为game,然后把我们的游戏代码的那些.cpp和.h放进game文件夹里就大功告成啦!才怪…… 为了让构建系统编译我们的模块,还需要在game文件夹里再新建两个文件,...
具体的代码生成实现 ,可以查看 modules\mono\editor\bindings_generator.cpp 逻辑层 运行之前,需要针对最新的c# 工程,生成所有需要和引擎通信的类型的Warp 部分,这部分是使用c# 9.0 的 SourceGenerator 特性, 该特性相当于二遍编译,在正式编译之前,允许你获取当前工程的编译信息,生成代码,这些生成的代码会和原始代码...
代码仓库地址:https://github.com/convexwf/godot-gdextension-cpp-examples 打包镜像地址:convexwf/godot-gdextension-cpp-builder 宿主机环境 OS: Windows 10 Docker Desktop 4.29.0 Git version 2.37.3 Godot 4.2.2 + godot-cpp 4.2 镜像环境 Python 3.11.9 scons 4.5.2 MinGW-w64 10.2.1(gcc-10) 环境...
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Godot Cpp ( Godot Native, Godot Extension ) 2D 和 3D 跨平台游戏引擎 **Godot引擎是一个功能丰富的跨平台 游戏引擎,用于从统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了全套的常用工具, 以便用户可以专注于制作游戏 , 无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到 各类平台,主要包括桌面平台(Linux、macOS、 Windows),移...
首先,我们需要创建一个文件夹(最好是小写英文的),用于编写c++模块代码,并创建hello.cpp hello.h 以及两个用于注册类型的代码文件。 然后开始编写我们的hello.h。注意:我们的类方法必须都写在类里面。 这些代码意思是定义一个Hello类,并添加了一个hi方法。