自从framebuffer这个孪生姐妹诞生后,许多软件由只支持SVGALib变为同时支持两者,甚至一些流行的高层函数库如QT和GTK只支持Framebuffer,作为一个老的图形支持库,SVGALib目前的应用范围越来越小,尤其是在Linux内核增加了FrameBuffer驱动支持之后。 1.3 FrameBuffer FrameBuffer是出现在Linux2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。...
GTK+客户端需要加载,分析XPM文件,将像素值通过传输协议发送给server,然后server才将像素值放入framebuffer。如果客户端直接将数据写到framebuffer server那将会有效很多。 处理的GTK+像素的办法就是,写一个临时的中间过程,取得render过的像素,使用这个原始数据来替换XPM数据,这个原始数据就可以直接强制写到X server上。从...
答:Xserver有多种实现,如Xfree86、Xorg等,Xfree86默认不采用Framebuffer;而对于Xorg,可以根据xorg.conf里的配置判断 如 -Section "Device"- Identifier "Configured Video Device"- Driver "fbdev"-EndSection 其中的fbdev表示使用Framebuffer画图,需要内核的支持(2.2以上内核)和相应的fra...
FRAMEBUFFER是种显示模式 把显存映射成设备 直接写屏 性能貌似较低 对CPU依赖较高 貌似没用到GPU?GTK和QT是图形界面库GTK是PANGO CAIRO ATK的封装 QT不了解 农民工学编程 ---x--x 9 吐糟也要有个理由吧。。你是想说qt/gtk是X11的封装? 农民工学编程 ---x--x 9 GTK是PANGO CAIRO ATK的封装错了不...
嵌入式Linux 下GUI 的选择,对大多数开发人员来说是一个需要权衡对比的过程。选择 GTK+ 运行在X 系统上,然后X系统运行在嵌入系统的 framebuffer 上,这会是一个很好的选择。 在嵌入式Linux 下有很多图形界面系统 GUI,包括Qt/Embedded,FLTK,Microwindows 和 GTK+ 等。作为一个开发者,到底使用什么样的 GUI 系统呢...
系统上,然后 X 系统运行在嵌入系统的 framebuffer 上,这会是一个很好的选择。 GTK+ 与 X 的优点 当然,GTK+ 与 X 一般都是被大家考虑为体积较大的桌面系统的好搭配,但实际上对于嵌入系统来说,它也有着诸多的优点: 1、 X-window 系统与 GTK+ 都非常稳定可靠,X-window ...
嵌入式Linux 下GUI 的选择,对大多数开发人员来说是一个需要权衡对比的过程。选择 GTK+ 运行在X 系统上,然后X系统运行在嵌入系统的 framebuffer 上,这会是一个很好的选择。 GTK+ 与 X 的优点当然,GTK+ 与 X 一般都是被大家考虑为体积较大的桌面系统的好搭配,但实际上对于嵌入系统来说,它也有着诸多的优点...
From the bottom-to-top view, framebuffer (hardware) -> OpenGL(driver)-> xlib (user space) -> gtk = sdl = qt(GUI framework) OpenGL ES和Unity3D是什么关系? OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备...
我是先从在x86上搭建GTK环境开始的,首先我选用最新版本,然后,看到介绍说,GTK在framebuffer上运行有两种模式: DirectFB 和linux-fb,而linux-fb的项目好像已经停止,主要方向是DirectFB,后来查的有个DirectFB + GTK的英文文档,基本都选用最新的版本,而且很多包都可以使用系统自带的,编译必须的源码就可以了,最开始怎么...
4) Graphics support -> Graphics support -> support for the framebuffer device 5) Graphics support -> Support for all TFT LCD display modules 6) File Systems -> Pseudo Filesystems -> ConfigFS filesystem support 完成以上配置后,保存并退出配置菜单。