在配置过程中,可以实时的在预览(Preview)中看到配置结果,而在输出映射(OutputMapping)中可以看到群集Host设备、群集节点、视口之间的关系。 当参数都配置完成后,可以将配置导出为.ndisplay文件,以供SwitchBoard读取调用,注意:在4.27版本开始,以前的nDisplay Launcher和nDisplay Listener已经被废除,需要通过SwitchBoard来启动nDis...
1、红色为应用程序的可执行文件、将所有文件部署在子节点电脑相同路径3、打开所有节点nDisplayListener4、打开nDisplayLauncher:1)、添加可执行程序)、添加.cfg配置文件3)、在主机上启动所有子节点可执行程序5、配置文件参数,以wall_flat.cfg文件为例(此文件可在UE4安
一、nDisplayLauncher.exe存在于Engine\Binaries\DotNET目录下 二、如果没有该程序,则可以自己手动编译出来: 直接使用VS2017打开Engine\Source\Programs\nDisplayLauncher\nDisplayLauncher.csproj 点击启动即可
nDisplay Launcher または SwitchboardNDisplay を起動して mGPU を使用するときに、MaxGPUCount=2 をカスタム コマンドライン引数に追加します。コンフィギュレーションの例:[viewport] id=vp_LT X=0 Y=0 width=300 height=220 projection=proj_simple_LT ...
NDisplay がクラスタ内の他のコンピューターと通信するために各コンピューターで使用するさまざまな通信ポートについて説明します。 nDisplayLauncher UI のリファレンス nDisplayLauncher インターフェースのすべての設定のリファレンス ガイドです。 タグ Rendering Graphics...
cmd参数的构造: { "Category" : "", "Type" : "", "Name" : "", "Parameters":{}, } 名称(Name)、类型(Type)和类别(Category)字段为必填字段,但可以忽略参数(Parameters)字段。 具体写法可以使用nDisplayLauncher发送一个Cluster Event然后看日志:...
This application listens for incoming requests from the nDisplayLauncher, and processes those requests on the local computer. A shared configuration file that contains all the settings nDisplay needs to start up the right number of instances on the right computers, each rendering the right points ...
nDisplayLauncher UI 레퍼런스 nDisplayLauncher 인터페이스의 모든 세팅에 대한 레퍼런스입니다. 태그 Rendering Graphics
The nDisplay Launcher sets it automatically. If you use a configuration file without a version, or where the version in the file is not supported by the current version Unreal Engine you are using, the nDisplay Launcher automatically attempts to update your configuration file to work with the ...
Disable desktop notifications and pop ups, such as desktop notifications from the Epic Games Launcher. Set Windows desktop resolution scaling to 100%. Disable the fullscreen optimization for Unreal Engine on each node by usingFix ExeFlagsfromSwitchboard. You can also do this...