03.图形元素的逻辑 有些设计师很喜欢往画面里乱加素材,问他为什么加,他就说因为这里空啊,但不知道加什么比较合适,所以就加了一些比较常见的素材,这就是不讲逻辑思维的做法。画面中的图形元素应该与内容相关,至少调性上要吻合。比如设计一张夏天氛围的海报,那么画面中中的...
做事情如果没有目标,就会没有方向感,如果别人问你做这个设计的目的目的是什么?你回答为了好看,那肯定是不行的。我们至少要理解设计背后的产品目标,理解的越深,越有助于我们设计执行的发挥。举个简单的例子:去年在做月票主页的时候,如果不知道背后的产品目标,那可能只要把交互稿变好看,就完事了:但如果我们...
我把不能一稿过的原因,归纳为了5种设计师的类型,当然了,很多设计师也许是“复合型”,不能过稿是几种类型共同的结果(扎心了...): 第1种类型:版单小白型 设计稿是什么?其实就是一张版单,偏偏就是有很多设计师在这里踩坑,如果连专业点的版单都画不出来,还能指望过稿吗? 第2种类型:工艺小白型 对版型、...
很多设计师设计的图标、布局都已经非常 nice 了,在设计质量上是没有任何问题的,但老实说设计这东西没有最好只有更好,除了好看我们需要更关注设计本身传达给用户的理解成本,成本越低体验的障碍就越小,这样带来的点击与转化也越多,这是一个即使不量化数据也相对合理的一个体验假设。 举个例子: 很多铁汁可能都做过...
第一个问题是怎么把握不同客户的设计需求 第二个问题是快速过稿 第三个问题是以低成本方式超出客户预期 逐一探讨 怎么把握不同客户的设计需求 设计师总会遇到各种类型,各种领域的设计需求,那么怎么在这么宽泛的领域里做设计呢 这里涉及两个问题,一个是领域太广怎么办,一个是甲方的类型不同怎么办 ...
什么是做对呢,其实很大程度上是指要有正确的逻辑思维,设计中的逻辑思维主要体现在以下几方面: ❷ 构图讲究要有主次区分,什么应该是主体,什么应该是次要的就得非常清晰,不要只是为了好看,把次要的东西当成主体,这就…
也可以先来了解其他设计师的过稿秘诀: 如何快速提高过稿率?我分3个阶段帮你完全掌握(上) 不知道你是不是跟曾经的我一样,在刚入行 1-2 年的时候,过方案稿的时候对自己的设计提案并没什么信心,怯怯的说不出个所以然,经常被评审的产品、开发等上下游问懵了,然后现抓理由缓解尴尬,会反复修改,找不到感觉。
5.画册设计封面需要大方美观 封面是整本画册给人的第一印象,设计的是否大方、大气,也直接影响着观看画册的客户对企业的第一印象。6.印刷工艺 一本画册,能否让人感觉高档,除了画册封面之外,就是内页的纸张质量以及印刷工艺的水平。纸张质量好,印刷工艺水平高,那么对于提升整本宣传画册的档次是有很大的帮助的,...
不要只谈设计,而是提前准备好相关行业的数据 从经营状况、市场环境、顾客调查与竞争对手切入 展现出你对行业的专业性,才容易赢得客户的信任 建立在尊重市场下产生的设计 客户对你的质疑减少和信任增加 给客户承诺过的事情,就不能收回,不能让步, 否则你就是一个可以被讨价还价的人 ...
有利于持续的方向修正:传统设计方式随着设计的深入,信息传递沟通的花销是非常夸张的。在你需要讲述一个问题的关键前,你可能需要先花很长时间向对方解释产品战略、人物角色和任务、使用流程、交互细节等等内容。这种花销会影响到反馈的意愿,也会因为需要解释的内容过多导致设计产生问题的风险上升。当设计师在一起结对...