FGUI使用规范(建议) 程序使用FGUI 在C#使用FGUI 在Lua中使用FGUI FGUI简介 与UGUI的区别 NGUI和GUI都比较老了,开发效率很低,不进行对比了。这里是对比,没有描述优点,不要误解。 FGUI 跨引擎性:有(在Unity、Egret、Laya、Cocos中都可以使用)。 编辑器:独立编辑器。 定位系统:基于关联系统。 动效编辑:内置Twe...
从同一图集中的sprite取得NTexture,但fgui合批失败。 原因是每个sprite创建的NTexture是唯一的,并且NTexture有它们自己的MaterialManager对材质进行管理。 因此因为NTexture不同,所以创建出来的材质也不一样(尽管他们的纹理相同) 解决思路就是创建一个图集的Texture的NTexture作为所有Sprite的NTexture root。 这样其他NTextu...
FGUI是FairyGUI的简称。FairyGUI是游戏开发领域中制作UI的一个利器。它支持Unity,Cocos2dx,Egret,LayaAir...
FGUI Q版 U3D 岗位职责: 1. 按照需求,制作游戏内动态UI界面动效制作 2. 可以用特效素材配合Unity引擎实现最终效果。 3. 跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质。 4. 根据项目需求,管理动效资源。 岗位要求: 1. 2年以上特效或者UI动效相关工作经验,有较好的沟通能力,熟悉上下游工作流程,相互配合完...
FGUI 在Unity 的导入 直接上Unity Asset Store 搜索 下载导包进Unity 在官网下载的FGUI 打开 点击应用程序创建新项目 每个新建的FGUI 项目包含四个文件 点击最后一个文件可以快速打开FGUI 编辑器然后快速打开当前项目 第一个.objs 是内部数据目录,不需要加入版本管理(.git / .svn) ...
FairyGUI一款界面编辑软件,可以支持多种平台,但是目前对线性空间不是很友好。FGUI属于做的比较直白的软件...
FGUI代码笔记 前面的面板会遮挡后面的面板. 即使是空白的. 除非勾选 点击穿透 可穿透空白区域 如果图片大小不对. 用缩放来调整大小 动效播放、属性设置 publicclass包1:MonoBehaviour{GComponent 主ui;GComponent 战斗面板;float 开始值,结束值;voidStart(){主ui=GetComponent<UIPanel>().ui;...
restorefairyguifguirestore-files UpdatedApr 18, 2023 JavaScript yayaluoya/LayaMiniGame Star30 💥💥💥LayaBox小游戏框架,使用layabox+unity+fgui更加方便简洁的开发项目。已停止更新 typescriptunity3dlayaboxfgui UpdatedNov 4, 2022 JavaScript shuaigedev/huatuo-fgui-GameFramework-Demo ...
FGUI:一款颠覆界面设计的全能工具,然而线性空间的挑战不容小觑 FGUI,这个名字对于追求创新和高效界面设计的开发者来说,无疑是一股新势力。它不仅仅是一款界面编辑软件,而是一个跨平台的全能工具,旨在简化设计流程。然而,值得注意的是,尽管它在易用性和直观性上有着显著的优势,其对线性空间的兼容...
GComponent中有一个叫做clipSoftness的属性,也就是边缘虚化,顺着边缘虚化,我们找到了ScrollPane它就是实现这个需求的关键 首先在fgui中制作一个控制器 然后为左右的两个箭头绑定对应的控制器状态 然后我们可以直接在列表组件下找到scrollPane并添加onScroll的回调 ...